परिभाषा पोशाक

अटारी की व्युत्पत्ति जड़ में पाया जाता है, जो एक लैटिन शब्द है, जिसका अनुवाद "चकित" के रूप में किया जा सकता है। इस अनुवाद से परे, अवधारणा का उपयोग सामान्य रूप से कपड़े और कपड़ों के नाम के लिए किया जाता है।

पोशाक

उदाहरण के लिए: "अभिनेत्री ने पुरस्कार समारोह में बहुत कामुक पोशाक पहनी थी", "एक चोर जिसने अपनी डकैतियों में पुलिस की पोशाक का इस्तेमाल किया था, उसे एक लंबी जांच के बाद गिरफ्तार किया गया", "फैशन विशेषज्ञों के अनुसार, व्यवसायी ने एक संगठन चुना उनकी शादी के लिए थोड़ा उपयुक्त है

पोशाक के विचार में विभिन्न वस्त्र और सामान शामिल हैं । जूते, मोज़ा, पैंट, शर्ट, शर्ट, कोट और टोपी, कई अन्य वस्तुओं में से, उन संगठनों का हिस्सा हैं जिन्हें लोग पहन सकते हैं।

सामान्य तौर पर, पोशाक की अवधारणा का उपयोग तब किया जाता है जब पोशाक सामान्य से बच जाती है या जब यह एक समान होती है। अन्यथा, बोलचाल की भाषा में, कपड़े या कपड़े जैसे शब्द अक्सर उपयोग किए जाते हैं।

गायक, एक मामले का नाम देने के लिए, आमतौर पर अपने संगीत समारोहों के लिए विशेष संगठनों का चयन करते हैं। कई बार ये वस्त्र प्रश्न में कलाकार के सौंदर्यशास्त्र के विकास में महत्वपूर्ण होते हैं, और यहां तक ​​कि कुछ वैचारिक विचारों के साथ संबंध भी हो सकते हैं। लेडी गागा उन आंकड़ों में से एक हैं, जो उनके द्वारा देखे गए आउटफिट पर ध्यान देती हैं।

एथलीट कुछ विशेष संगठनों का चयन भी कर सकते हैं जब उन्हें किसी कार्यक्रम में भाग लेना चाहिए। उनमें से कई प्रसिद्ध ब्रांडों द्वारा तैयार किए गए हैं जो विज्ञापन देना चाहते हैं। इस फ्रेम में फुटबॉलर लियोनेल मेसी ने बैलून डे ओरो गलास में पहने जाने वाले आउटफिट के साथ हैरानी जताई।

कला, पेशेवर खेल और मनोरंजन की दुनिया में विभिन्न क्षेत्रों में शामिल लोगों और कलाकारों और निर्देशकों से लेकर कलाकारों और स्वयं कलाकारों और खिलाड़ियों की प्रतिबद्धता के मामले में हाल के दिनों में काफी गिरावट आई है। यह देखते हुए कि हम भौतिक रूप की प्रबलता के कारण एक युग में हैं, पोशाक का महत्व मशहूर हस्तियों के दायरे में लगभग महत्वपूर्ण हो गया है, और कई मामलों में यह अपनी कमियों को छिपाने के लिए घूंघट के रूप में काम करता है।

इसका मतलब यह नहीं है कि कला के लिए पोशाक महत्वपूर्ण नहीं है; इसके विपरीत, साहित्य, सिनेमा और वीडियो गेम अनुशासन के तीन उदाहरण हैं जिसमें पात्रों के कपड़े उनके होने के तरीके, उनकी संस्कृति और उनकी आर्थिक स्थिति की उपेक्षा किए बिना उनके मूलभूत पहलुओं की एक श्रृंखला को दर्शाते हैं। जिस युग से वे संबंधित हैं।

वीडियोगेम में, कंपनियों के लिए खिलाड़ियों को उनके पात्रों की पोशाक बदलने की संभावना देना बहुत आम है, और इसके लिए अलग-अलग तरीके और व्यावसायिक रणनीति हैं। एक ओर, ऐसे शीर्षक होते हैं, जिनमें माइक्रोट्रांसक्यूशन की एक प्रणाली होती है, जो उपयोगकर्ताओं को वास्तविक धन के साथ सभी प्रकार की सामग्री खरीदने की अनुमति देती है, और इसमें अनुभव का विस्तार करने के लिए नए परिदृश्य, चरित्र और कहानियां शामिल होती हैं। कुछ डेवलपर्स असली पैसे के लिए पूछना नहीं चुनते हैं, लेकिन उन वस्तुओं के बदले में विस्तार की पेशकश करते हैं जो खेल में ही पाए जा सकते हैं, जैसे कि कीमती पत्थर, सिक्के, और इसी तरह।

वीडियो गेम में पोशाक का परिवर्तन अपेक्षाकृत हाल ही में हुआ है, क्योंकि पहली पीढ़ी के कंसोल्स और कंप्यूटर की तकनीकी सीमाओं के कारण अतीत में यह संभव नहीं था। पात्रों के पहले मॉडल में इतने निचले स्तर के विवरण होते थे कि कभी-कभी वे अपने कपड़ों को अपने शरीर से अलग नहीं कर सकते थे, और उनके पास आँखें या बाल भी नहीं थे। वर्तमान में, चूंकि वे 3 डी में बने हैं, इसलिए डिजाइनर बिना कपड़ों के चरित्र का निर्माण कर सकते हैं और जितने चाहें उतने वस्त्र जोड़ सकते हैं, जो प्रोसेसर के लिए एक महत्वपूर्ण बोझ लादे बिना नहीं चाहते।

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