परिभाषा कंप्यूटर


कंप्यूटर, आज के रोजमर्रा के जीवन में अपरिहार्य उपकरण जिसे कंप्यूटर या कंप्यूटर के नाम से भी जाना जाता है, एक इलेक्ट्रॉनिक मशीन है जो डेटा को संसाधित करने और संचय करने की अनुमति देता है। यह शब्द लैटिन कम्प्यूट ("गणना") से आता है।

यदि हम "कंप्यूटर" शब्द की सटीक परिभाषा की तलाश करते हैं, तो हम पाएंगे कि यह एक इलेक्ट्रॉनिक मशीन है जो कुछ डेटा के आधार पर परिणाम प्राप्त करने, संसाधित करने और वापस करने में सक्षम है और इस कार्य को करने के लिए, इसमें एक इनपुट और एक आउटपुट साधन है। दूसरी ओर, एक कंप्यूटर प्रणाली में दो सबसिस्टम होते हैं जो सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के नाम प्राप्त करते हैं, जिनमें से पहला भाग कंप्यूटर के तार्किक भाग (प्रोग्राम, एप्लिकेशन इत्यादि) का होता है दूसरा भौतिक भाग में होता है (तत्व जो इसे बनाते हैं) माँ, प्रशंसक, राम की तरह)।

इसके संचालन के लिए, कंप्यूटर को कंप्यूटर प्रोग्राम (सॉफ़्टवेयर) की आवश्यकता होती है जो विशिष्ट डेटा प्रदान करता है, जो सूचना के प्रसंस्करण के लिए आवश्यक है। एक बार वांछित जानकारी प्राप्त हो जाने के बाद, इसे आंतरिक रूप से उपयोग किया जा सकता है या किसी अन्य कंप्यूटर या इलेक्ट्रॉनिक घटक में स्थानांतरित किया जा सकता है।

मोटे तौर पर, एक कंप्यूटर मॉनीटर, कीबोर्ड, माउस, टॉवर (जहां हार्ड डिस्क और अन्य हार्डवेयर घटक स्थित हैं) और प्रिंटर से बना है, और प्रत्येक एक विशेष फ़ंक्शन को पूरा करता है। दूसरी ओर, यह डिवाइस मुख्य रूप से दो कार्यों को करने के लिए तैयार है: एक विशेष प्रणाली के लिए तीव्र तरीके से आदेशों का जवाब दें और कार्यक्रमों को निष्पादित करें, जिसमें पहले से दर्ज निर्देशों की एक श्रृंखला शामिल है।

कंप्यूटर का सॉफ्टवेयर इसके संचालन के लिए मूलभूत तत्वों में से एक है, इसकी संचालन प्रणाली, जिसमें एक बड़ा मंच होता है जहां विभिन्न कार्यों को करने के लिए काम करने वाले कार्यक्रम, एप्लिकेशन या उपकरण निष्पादित किए जा सकते हैं।

दूसरी ओर, हार्डवेयर मेमोरी द्वारा बनाया जाता है (यह डेटा और प्रोग्राम को स्टोर करने की अनुमति देता है), इनपुट डिवाइस (कंप्यूटर में डेटा दर्ज करने के लिए, जैसे: माउस और कीबोर्ड), आउटपुट डिवाइस (डेटा की कल्पना करने के लिए, पूर्व: स्क्रीन या प्रिंटर) और सीपीयू (कंप्यूटर का मस्तिष्क जहां निर्देशों को निष्पादित किया जाता है।) संक्षिप्तिकरण केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई का अंग्रेजी रूप है।

पिछली शताब्दी के मध्य में पहले कंप्यूटर दिखाई दिए, तब से उन्होंने विनिर्माण को बंद नहीं किया है, छलांग और सीमा से बढ़ रहा है। इसके बावजूद, अधिकांश कंप्यूटर आज भी एकॉन-मौचली वास्तुकला का सम्मान करते हैं, जो जॉन वॉन न्यूमैन द्वारा प्रकाशित किया गया है और जॉन प्रेपर एकर्ट और जॉन विलियम मौचली द्वारा बनाया गया है।

यह वास्तुकला एक कंप्यूटर में चार मुख्य वर्गों की कल्पना करती है: तार्किक और अंकगणित इकाई ( अंकगणित तर्क इकाई - ALU ), नियंत्रण इकाई, मेमोरी (भंडारण कोशिकाओं का एक उत्तराधिकार जिसमें एक नंबर होता है, जहां प्रत्येक कोशिका जानकारी की एक ज्ञात इकाई का प्रतिनिधित्व करती है। बिट के रूप में) और इनपुट और आउटपुट डिवाइस। इन सभी भागों को बसों नामक केबलों के समूह द्वारा आपस में जोड़ा जाता है।

कंप्यूटर के अंदर के कनेक्शन को इलेक्ट्रॉनिक सर्किट कहा जाता है; सबसे जटिल वे हैं जो आधुनिक माइक्रोप्रोसेसरों के चिप्स में शामिल हैं, जिनके अंदर एक बहुत शक्तिशाली ALU है। प्रत्येक माइक्रोप्रोसेसर में कई कोर हो सकते हैं और ये बदले में कई निष्पादन इकाइयों के साथ होते हैं (उनमें से प्रत्येक में अलग-अलग ALU होते हैं)।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि सर्किट उन घटकों के साथ जुड़ा हुआ है जो उपयोगकर्ता द्वारा दिए गए निर्देशों के विभिन्न अनुक्रमों या दिनचर्या को निष्पादित करने की अनुमति देते हैं। इन अनुक्रमों को व्यावहारिक और विशिष्ट अनुप्रयोगों की एक विस्तृत बहुलता के अनुसार व्यवस्थित किया जाता है, एक प्रक्रिया में जिसे प्रोग्रामिंग कहा जाता है।

कंप्यूटर जिस तरीके से काम करता है, उसके अनुसार उसे प्राप्त होने वाले डेटा को कहा जा सकता है: डिजिटल, एनालॉग या हाइब्रिड । डिजिटल वाले विशेष अक्षरों और प्रतीकों के आधार पर काम करने वाले डेटा की प्रक्रिया करते हैं, एनालॉग लोग इसे एक सामान्य पैमाने का उपयोग करते हैं और संकर दोनों रूपों का उपयोग करते हैं।

कई प्रकार के कंप्यूटर हैं: माइक्रो कंप्यूटर (छोटे उपकरण जो प्रोग्रामिंग प्राप्त कर सकते हैं, इस वर्गीकरण में पीसी या डेस्कटॉप कंप्यूटर में प्रवेश करते हैं), मिनीकंप्यूटर (मध्यम आकार और पीसी की तुलना में थोड़ा अधिक महंगा), मैक्सिकॉमपाउडरस (कई उपकरणों को नियंत्रित करने के लिए सेवा) एक साथ, इस वर्गीकरण में तथाकथित मेनफ्रेम आते हैं) और सुपर कंप्यूटर (सबसे तेज़ और सबसे महंगे हैं, जिन्हें बड़े पैमाने पर परियोजनाओं जैसे कि फिल्मों या नवीनतम पीढ़ी के वीडियो गेम की प्राप्ति के लिए उपयोग किया जाता है)

इस अवधारणा के साथ वाक्यांशों के कुछ उदाहरण: "मेरे पिता ने मुझे एक कंप्यूटर दिया जब मैं पंद्रह साल का हो गया", "मुझे नहीं पता कि क्या करना है: मेरा कंप्यूटर टूट गया", "मेरे पास कंप्यूटर पर चार नए गेम हैं"

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