परिभाषा बिना सोचे समझे

संयोग की व्युत्पत्ति हमें अज़ाहर, हिस्पैनिक अरबी के एक शब्द से संदर्भित करती है। अवधारणा का उपयोग भाग्य, भाग्य या मौका के संदर्भ में किया जाता है। उदाहरण के लिए: "मौका हमारी तरफ था और ड्रा हमारे पक्ष में था", "यह एक मौका का खेल है जहां प्रतिभागी की क्षमता प्रभावित नहीं करती है", "जीवन में मैंने जो कुछ भी हासिल किया है वह इस प्रयास के लिए धन्यवाद था: कोई भी नहीं है संयोग से उपलब्धियां ”

बिना सोचे समझे

अंतिम उदाहरण नकारात्मक चरित्र को उजागर करने का कार्य करता है जो कुछ लोगों के लिए मौका है, अगर वे जीवन में प्रतिबद्धता या कार्रवाई की कमी देखते हैं। दूसरी ओर, कई लोग मानते हैं कि सफलता भाग्य पर कुछ हद तक निर्भर करती है, जिसे उचित प्रयास के साथ जोड़ा जाना चाहिए, ताकि न तो चरम आदर्श हो।

इसे मनोरंजन के अवसर के खेल के रूप में जाना जाता है जिसमें जीत हासिल करना या हार को सहना, उन परिस्थितियों पर निर्भर करता है जो खिलाड़ी के कौशल से अधिक होती हैं। इसका मतलब यह है कि कोई भी रणनीति नहीं है जो जीत की संभावना को बढ़ाती है, क्योंकि यह भाग्य से जुड़ा हुआ है।

सट्टेबाजी के खेल संयोग के खेल का विशिष्ट उदाहरण हैं। इन मामलों में, परिणाम सांख्यिकीय संभावनाओं से संबंधित है कि किसी दिए गए नंबर या संयोजन को खींचा जाता है। एक व्यक्ति रूले पर 100 डॉलर से 23 नंबर तक दांव लगा सकता है: मौका निर्धारित करेगा कि क्या नंबर बाहर आता है या नहीं। खिलाड़ी के पास परिणाम को प्रभावित करने का कोई मौका नहीं है, और यह अक्सर एक हताशा का कारण बनता है जो एक उपाध्यक्ष को जन्म दे सकता है; यदि यह एक तकनीकी अनुशासन होता, तो विफलता परिणामों को सुधारने के लिए प्रशिक्षण में अधिक प्रतिबद्धता पैदा कर सकती थी।

अन्य खेलों में, मौका व्यक्ति की क्षमता के साथ संयुक्त है। यह चाल का मामला है, दक्षिण अमेरिका और स्पेन के कुछ क्षेत्रों में एक कार्ड गेम बहुत लोकप्रिय है। संभावना निर्धारित करती है कि खिलाड़ी किस कार्ड (कार्ड) को प्रत्येक हाथ में प्राप्त करता है; फिर, यह वह खिलाड़ी है जो अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ अपनी क्षमता का उपयोग करना चाहिए।

मौके की अवधारणा का विश्लेषण विभिन्न विज्ञानों और विषयों में किया जाता है। यह आमतौर पर यादृच्छिकता के विचार से जुड़ा होता है: जिसका परिणाम भविष्यवाणी नहीं किया जा सकता है। दूसरे शब्दों में, एक यादृच्छिक प्रक्रिया का परिणाम निर्धारित नहीं किया जा सकता है क्योंकि यह मौका हस्तक्षेप होने से पहले होता है। आंकड़ों के माध्यम से, हालांकि, एक निश्चित परिणाम प्राप्त करने की संभावनाओं का अनुमान लगाना संभव है।

कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के क्षेत्र में, मौका कुछ हद तक सहजता के साथ व्यवहार करने के लिए कार्यक्रम प्राप्त करने में बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। मनुष्य उन तथ्यों की वास्तविक प्रकृति को नहीं जानता है जिन्हें वह यादृच्छिक मानता है: जिस तरह हम कुल विश्वास के साथ पुष्टि नहीं कर सकते हैं कि ब्रह्मांड की उत्पत्ति कैसे हुई और - बहुत अधिक समय पर - हमारा अपना अस्तित्व, हम नहीं जानते कि क्या वास्तव में अप्रत्याशित घटनाएं हैं या यदि यह हमारे लिए है इस प्रकार कि हम उन्हें मानते हैं।

यादृच्छिक प्रकृति की समझ की इस कमी को देखते हुए, यह तर्कसंगत है कि हम इसे प्रौद्योगिकी के माध्यम से पुन: पेश करने में सक्षम नहीं हैं। इस तरह, प्रोसेसर उन मानों को फेंकने में सक्षम हैं जो मौका का अनुकरण करते हैं, भले ही वे इसे पूरी तरह से अलग तरीके से करते हैं और, कृत्रिम कहने के लिए अनावश्यक हैं।

प्रोग्रामिंग में मौका बड़ी संख्या में अनुप्रयोगों का है। उदाहरण के लिए, एक वीडियो गेम में, हम इसका उपयोग कर सकते हैं ताकि प्रत्येक गेम में एक अलग संख्या में दुश्मन दिखाई दें, और ये हमेशा एक ही वर्ग के नहीं होते हैं। दूसरी ओर, एक बारिश सिमुलेशन में, हम यह प्राप्त कर सकते हैं कि बूंदों में हमेशा अलग-अलग आकार और झुकाव होते हैं, और यह कि बादलों का घनत्व और हवा की तीव्रता भी प्रत्येक निष्पादन में भिन्न होती है।

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