परिभाषा उपयुक्त

वेरोसिमिल वह है जिसमें सत्य का आभास होता है
, जो पर्यवेक्षक के लिए विश्वसनीय है। इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक वास्तविक स्थिति है, लेकिन यह एक विशिष्ट संदर्भ में प्रेषित होता है, नियमों की एक श्रृंखला का सम्मान करता है और इसे बनाने वाले विभिन्न तत्वों के बीच एक सुसंगत स्तर बनाए रखता है।

मुमकिन

उदाहरण के लिए: "मुझे नहीं पता कि उसने जो कहा वह सच है, लेकिन कम से कम यह प्रशंसनीय लगता है", "न्याय को यह निर्धारित करना चाहिए कि अभियुक्त अपराध के स्थान पर था, लेकिन उसके सार्वजनिक बयान विश्वसनीय थे और पीड़ित के रिश्तेदारों को आश्वस्त करते थे" ", " इस खेल के ग्राफिक्स इतने विश्वसनीय हैं कि कई लोग सोचते हैं कि यह एक फिल्म है"

एक कलात्मक कार्य (चाहे एक पुस्तक, एक नाटकीय प्रदर्शन, एक फिल्म, आदि) के भीतर, संभावना अपने स्वयं के ब्रह्मांड के भीतर सुसंगतता से जुड़ी हुई है। वास्तविक या वास्तविक के साथ प्रशंसनीय को भ्रमित नहीं करना महत्वपूर्ण है: संभावना काम के आंतरिक नियमों के सम्मान से संबंधित है। इसलिए, दर्शक या पाठक का मानना ​​है कि जो उजागर हुआ है वह सुसंगत या सुसंगत है, भले ही वह जानता हो कि यह अवास्तविक, काल्पनिक या काल्पनिक है।

लेखक को शैली के नियमों और उन लोगों का सम्मान करना चाहिए जिन्हें उन्होंने अपने काम को विश्वसनीय बनाने के लिए स्वयं लगाया है। उदाहरण के लिए: कार्टून वाले कार्टून में, यदि कोई पात्र चट्टान से गिरता है और फिर बिना किसी घाव के चलता रहता है, तो दृश्य विश्वसनीय है। दूसरी ओर, यदि गिरने के बाद चरित्र की मृत्यु हो जाती है और उसका अंतिम संस्कार हो जाता है, तो यह कथन उस संदर्भ में प्रशंसनीय होगा, जब दृश्य वास्तविक दुनिया के नियमों को समायोजित कर सकता है।

मुमकिन यह किसी कार्य के आंतरिक तर्क के अलावा और कुछ नहीं है: एक ऐसा ढांचा, जो कहानी की शुरुआत से अंत तक उसी की दृढ़ता के साथ, उस वास्तविकता को उजागर करता है जो उसमें उजागर होती है, उसे पूरा करना (एकमात्र शर्त के रूप में)। किसी भी भौतिक या रासायनिक घटना को आंतरिक तर्क द्वारा सही ठहराया जा सकता है, और यहां तक ​​कि इस तरह के विज्ञान की कुल अनुपस्थिति, यदि लेखक इतना वांछित है; उसकी कल्पना उसके द्वारा बनाई गई दुनिया की विशेषताओं को तय करेगी।

इस ब्रह्मांड में प्रवेश करने वालों के लिए एक निश्चित स्तर आवश्यक है, जो प्रासंगिक माध्यम से, यह विश्वास करने के लिए कि उनके सामने जो कुछ भी होता है वह विश्वसनीय है, अविश्वास के निलंबन के रूप में जानी जाने वाली घटना के माध्यम से। इस अवस्था में अपरिहार्य अवरोध के साथ तोड़ना शामिल है जो हमारे मस्तिष्क काम और हमारे बीच में, काल्पनिक से वास्तविक को समझने के लिए, हमें झूठ से बचाने के लिए हस्तक्षेप करता है । हालांकि, यह देखते हुए कि इस मामले में यह एक स्वैच्छिक कार्रवाई है, एक यात्रा जिसे हम एक काल्पनिक भूमि बनाने की इच्छा रखते हैं, हमें इतिहास में पूरी तरह से प्रवेश करने के लिए इस नियंत्रण को बाधित करना चाहिए।

इस अवधारणा का व्यापक रूप से वीडियो गेम के क्षेत्र में उपयोग किया जाता है, क्योंकि इसका उद्देश्य उपभोक्ताओं को काल्पनिक दुनिया में ले जाना है, जिसमें उनसे हर कदम पर यथार्थवाद की डिग्री पर सवाल किए बिना कई तरह के कार्य करने की अपेक्षा की जाती है, जो भूमिकाएं मानती हैं मध्ययुगीन योद्धा से फॉर्मूला 1 रेसर तक, सुपरहीरो के माध्यम से और टेट्रिस के रूप में सार के माध्यम से गुजरते हुए (एक गेम जिसमें विभिन्न आकृतियों के टुकड़े होते हैं, उनके बीच कोई अंतराल नहीं दिखता है)।

अविश्वास का अनुभव एक संवादात्मक अनुभव का आनंद लेने के लिए आवश्यक है, और कुछ निश्चित बिंदुओं पर ध्यान देना चाहिए ताकि इसकी संभावना कम न हो: घटनाओं की अनावश्यक पुनरावृत्ति से बचें, जैसे कि गलती करने के बाद जब आप वापस लौटते हैं इसे दूर करने के लिए बार-बार किसी खंड को पार करना; कहानी में एक स्थिर और निरंतर लय बनाए रखें, घने क्षणों से बचें, जो खिलाड़ी को बोर करता है और उसे याद दिलाता है कि वह खेल का हिस्सा बनने के लिए बाध्य नहीं है।

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