परिभाषा युक्ति

रणनीति वह प्रणाली या विधि है जो किसी योजना को निष्पादित करने और किसी विशेष उद्देश्य को प्राप्त करने के लिए विकसित की जाती है। इस शब्द का इस्तेमाल ऐसी प्रणाली को लागू करने की क्षमता को नाम देने के लिए भी किया जाता है।

युक्ति

रणनीति एक अंत के लिए संसाधनों को रखने में मदद करती है। इस तरह, त्रुटि के मार्जिन को कम किया जाता है, क्योंकि सहज या अकल्पनीय कार्यों को कम से कम किया जाता है और पहले से ही अभ्यास किया गया है और प्रशिक्षित किया जा सकता है।

उल्लेखनीय है कि यह अवधारणा सैन्य क्षेत्र में पैदा हुई थी। इस अर्थ में, सैन्य रणनीति वह योजना है जिसमें रणनीति द्वारा स्थापित किए गए कार्यों का कार्यान्वयन शामिल है। इन दो शब्दों (रणनीति और रणनीति) को अक्सर समानार्थक शब्द के रूप में उपयोग किया जाता है, हालांकि रणनीति एक ऐसी योजना है जिसे उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए लागू किया जाता है और रणनीति इन उद्देश्यों को प्राप्त करने का तरीका है।

उदाहरण के लिए: युद्ध का उद्देश्य दुश्मन के इलाके को जीतना है। रणनीति सहायता के आगमन को रोकने के लिए इस क्षेत्र को घेरने में शामिल हो सकती है, जबकि कार्यरत रणनीति में विशिष्ट कार्य शामिल हैं जैसे कि पुलों पर बमबारी करना या सड़कों पर खानों को रखना।

समय के साथ, सैन्य क्षेत्र से परे रणनीति की अवधारणा आगे बढ़ी। वर्तमान में खेल में, खेल में, बातचीत में और अर्थव्यवस्था में रणनीति के बारे में बात करना संभव है

जब फुटबॉल में रणनीति के बारे में बात की जाती है , तो कोई अन्य बातों के अलावा, खेल के मैदान पर खिलाड़ियों के एक निश्चित स्वभाव के अनुसार, 4-4-2, 4-3-3 और इतने पर संख्यात्मक रूप से प्रतिनिधित्व करता है। बास्केटबॉल में, अपने हिस्से के लिए, रणनीति को खेल के दौरान निष्पादित किए जाने वाले कोच द्वारा डिज़ाइन किए गए कुछ चालों से जोड़ा जाता है।

तेग

युक्ति TEG, अर्जेंटीना में बनाए गए युद्ध के सामरिक और सामरिक योजना नामक बोर्ड गेम का संक्षिप्त नाम है और 1976 में इसे बाजार में लॉन्च किया गया। यह एक युद्धक टकराव पर आधारित है, जो एक योजना में स्थित 50 काल्पनिक देशों के बीच बहुत समान है। हमारे। जब कोई खेल शुरू होता है, तो सभी क्षेत्रों को खिलाड़ियों के बीच वितरित किया जाना चाहिए, जो विभिन्न रंगों के चिप्स के साथ उन पर कब्जा कर लेंगे।

प्रत्येक प्रतिभागी को एक कार्ड मिलता है (जिसे दूसरों को नहीं दिखाना चाहिए) जिसमें खेल के दौरान किए जाने वाले उद्देश्य को निर्दिष्ट किया जाता है। इसी समय, एक सामान्य लक्ष्य है जिसमें 30 देशों की सत्ता पर कब्जा करना शामिल है। जो पहले इनमें से कोई भी कार्य करने का प्रबंधन करता है वह विजेता बन जाता है।

पहली नज़र में, यह 50 के दशक में मौजूदा हैस्ब्रो द्वारा प्रकाशित लोकप्रिय जोखिम की नकल लग सकता है; हालाँकि, वे 3 बहुत विशिष्ट अंतर प्रस्तुत करते हैं:

* TEG में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास प्रत्येक राउंड में उपयोग करने के लिए कई चिप्स होते हैं, जो एक दौर शुरू होने पर आधे देशों के बराबर होते हैं (यदि संख्या विषम है, तो पहले वाले को नीचे की दिशा में ध्यान में रखा जाता है);

* TEG का मुकाबला तीन डिस्क्स की प्रणाली पर आधारित है, जो तीन से बचाव के लिए हमला करता है, एक टाई के मामले में बचाव के लिए जीत की उपज है, जो बाद के लिए सफलता की संभावना को बढ़ाता है। दूसरी ओर जोखिम, रक्षा के दो के खिलाफ हमले के तीन पासा की अनुमति देता है, हमलावरों की संभावनाओं को बढ़ाता है और बदले में, प्रत्येक खेल के समय को कम करता है;

* दोनों उत्पाद तीन आइकन वाले देश कार्ड पेश करते हैं : जहाज, तोप और ग्लोब। TEG आपको उन्हें एक्सचेंज करने की अनुमति देता है जब आप प्रत्येक एक्सचेंज में तीन बराबर या एक वर्ग और एक टुकड़ी की संख्या को बढ़ाने के लिए प्रबंधन करते हैं। जोखिम में, तीन अलग-अलग कार्डों को मिलाकर, दस सेनाएँ प्राप्त होती हैं; यदि तीनों समान हैं, तथापि, कार्ड का सैन्य पदानुक्रम सैनिकों की संख्या निर्धारित करता है।

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