परिभाषा साहित्यक डाकाज़नी

लैटिन प्लैगियम से, साहित्यिक चोरी शब्द में साहित्यिक चोरी की कार्रवाई और प्रभाव दोनों का उल्लेख है। यह क्रिया, इस बीच, अन्य लोगों के कार्यों की नकल करने के लिए संदर्भित करती है, आमतौर पर प्राधिकरण या गुप्त रूप से।

साहित्यक डाकाज़नी

साहित्यिक चोरी इसलिए कॉपीराइट का उल्लंघन है । किसी कार्य का निर्माता, या जो भी संबंधित अधिकारों का मालिक है, वह इन नाजायज प्रतियों से नुकसान का सामना करता है और पुनर्स्थापन की मांग करने की स्थिति में है।

मूल रूप से, किसी कार्य को ख़त्म करने के दो तरीके हैं: कॉपीराइट द्वारा संरक्षित कार्य की नाजायज प्रतियां बनाना या एक प्रति प्रस्तुत करना और उसे मूल उत्पाद के रूप में बंद करना। अपराधी को मुकदमे में लेने के लिए दोनों कार्रवाई घायलों को जिम्मेदार ठहराती है, और परिणाम में आमतौर पर विभिन्न प्रकार के जुर्माना और जुर्माना लगाया जाता है।

समान भूखंडों वाली फिल्में, ऐसी पुस्तकें जो समान कहानियों और लोगो को प्रस्तुत करती हैं, जो समान हैं, साहित्यिक चोरी के कुछ स्पष्ट उदाहरण हैं।

आइए कुछ वाक्यों को देखें जिनमें यह शब्द है: "अर्जेंटीना के लेखक जॉर्ज बुके पर सूत्रों का हवाला दिए बिना ग्रंथों की नकल करने के लिए साहित्यिक चोरी का आरोप लगाया गया था", "मुझे नहीं पता कि यह फिल्म साहित्यिक चोरी है या यदि निर्देशक, बस, कोई कल्पना नहीं है", "निश्चित एशियाई उपकरण कारखाने अक्सर खरीदारों को भ्रमित करने के प्रयास में सफल उत्पादों के नाम और लोगो की चोरी करते हैं"

यह रेखा जो संदिग्ध समानता से साहित्यिक चोरी को विभाजित करती है, बहुत पतली है, और यह दावा करना हमेशा संभव होता है कि समानताएं सांस्कृतिक या ऐतिहासिक मुद्दों के कारण होती हैं, उसी अवधि के संबंधित तथ्य द्वारा साझा की गई प्रेरणा के लिए, उसी देश में रहने के लिए। ।

ग्रंथों की साहित्यिक चोरी इंटरनेट के उदय के साथ व्यापक हो गई। कई कंप्यूटर उपकरणों के अस्तित्व के बावजूद, जो साहित्यिक सामग्री का पता लगाने की अनुमति देते हैं, यह उन ग्रंथों को खोजने के लिए बहुत आम है जिन्हें सीधे स्रोत से कॉपी नहीं किया गया है, और बिना प्रासंगिक प्राधिकरण का अनुरोध किए; यह उपयोगकर्ताओं को धोखे का प्रतिनिधित्व करता है और नेटवर्क में प्रसारित होने वाली सूचना को दूषित करने का एक तरीका है।

साहित्यक डाकाज़नी 80 के दशक के मध्य में, मुख्य रूप से वर्ष 82 और 85 तक, वीडियो गेम के प्रसिद्ध संकट को जगह मिली, जिसे इस प्रकार के मनोरंजन के लिए जनता द्वारा ब्याज की गहन कमी की विशेषता थी, और कई उत्तरी अमेरिकी कंपनियों के बंद होने से। डेवलपर्स और कंप्यूटर निर्माता। इस घटना का एक मुख्य कारण साहित्यिक चोरी का दुरुपयोग था; उस समय की कई कंपनियों द्वारा बौद्धिक संपदा के खराब पंजीकरण के उपायों को देखते हुए (अटारी को सबसे ज्यादा याद किया जाता है), कम गुणवत्ता वाले क्लोनों से बाजार में बाढ़ आ गई थी।

लुडिक उद्योग के इतिहास में यह क्षण स्पष्ट रूप से साहित्यिक चोरी के जोखिम को प्रदर्शित करता है, जब इसे चरम पर ले जाया जाता है: उपभोक्ता बाजार में विश्वास खो देते हैं और परिणामस्वरूप, अपने पैसे का निवेश करने के लिए नए क्षितिज की तलाश करते हैं। दूसरी ओर, यह ध्यान देने योग्य है कि इस अनुचित प्रथा का लाभ न केवल इसके निष्पादकों तक पहुंचता है, बल्कि जनता के उस हिस्से को भी मिलता है जो उत्पादों की गुणवत्ता की तुलना में सबसे अधिक बचत को महत्व देता है।

कुछ खरीदारों की प्राथमिकताओं के संबंध में, अनगिनत झूठे ब्रांड हैं, सभी प्रकार के उत्पादों की नकल जो मूल लोगों की तुलना में बहुत कम कीमत पर पेश किए जाते हैं और यह उन लोगों को संतुष्ट करता है जो काफी खर्च का सामना नहीं कर सकते हैं या नहीं करना चाहते हैं। कपड़ा उद्योग में साहित्यिक चोरी को पूरी सामान्यता के साथ स्वीकार किया जाता है: एक बड़ा प्रतिशत लोग आमतौर पर ऐसे कपड़े पहनते हैं जो प्रमुख ब्रांडों के मॉडल की छवि और समानता में डिज़ाइन किए गए थे, आवश्यक मतभेदों के साथ उन्हें बाजार में लाने में सक्षम थे, और बहुत अलग खत्म के साथ।

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