परिभाषा पूर्वावलोकन

विस्टा एक अवधारणा है जिसके विभिन्न उपयोग हैं। इस मामले में, हम देखने के अर्थ के अनुसार इसके अर्थ का उल्लेख करने में रुचि रखते हैं (आंखों के माध्यम से वस्तुओं की धारणा) और दृष्टि की भावना के अनुसार किसी चीज़ के स्वभाव के रूप में। दूसरी ओर प्रारंभिक, वह है जो किसी कार्य से पहले या किसी चीज़ के प्रस्तावना के रूप में काम करता है।

यद्यपि विभिन्न प्रकार के दस्तावेजों को देखने के लिए वर्ड प्रोसेसर और एप्लिकेशन के क्षेत्र में पूर्वावलोकन बहुत आम है, यह अधिक विशिष्ट कार्यक्रमों में भी मौजूद है, जैसे कि तीन-आयामी डिजाइन के लिए उपयोग किए जाने वाले। नाम के बावजूद कि डेवलपर्स प्रत्येक फ़ंक्शन को देते हैं, हम कह सकते हैं कि 3 डी पेशेवरों के पास अंतिम चरण लेने से पहले अपनी रचनाओं की कल्पना करने के कई तरीके हैं, जो सबसे अधिक समय लेता है: प्रतिपादन।

कुछ शब्दों में प्रतिपादन की अवधारणा को परिभाषित करने के लिए, मान लीजिए कि यह एक ऐसी प्रक्रिया है जिसके द्वारा अंतिम छवि प्राप्त की जाती है, दृश्य पर लागू होता है जिसमें डिज़ाइनर ने शामिल किया है, जैसे कि प्रकाश और छायांकन, प्रतिबिंब, कण सिमुलेशन, टकराव और बाल, कई अन्य लोगों के बीच।

कंप्यूटर की विशेषताओं के आधार पर, केवल एक छवि प्रदान करना कुछ सेकंड से लेकर घंटों तक हो सकता है; अगर हम एक फिल्म के बारे में बात कर रहे हैं, तो छवियों की मात्रा काफी बढ़ जाती है, क्योंकि 24 फ्रेम प्रति सेकंड का उत्पादन करना सामान्य है। इस सब को ध्यान में रखते हुए, इसे रेंडर करने के लिए आगे बढ़ने से पहले किसी पेंटिंग के पूर्वावलोकन का उपयोग करना सुविधाजनक है, क्योंकि इस चरण में एक विसंगति नोट करने से हमें घंटों या दिनों के काम से बचा सकता है

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि एक 3 डी डिजाइन कार्यक्रम में पूर्वावलोकन, और यहां तक ​​कि 2 डी में भी, अंतिम परिणाम के इस तरह के एक वफादार प्रतिनिधित्व को नहीं दिखाया जाता है, इसके विपरीत क्या होता है जब हम इसे मुद्रित करने से पहले एक पाठ दस्तावेज़ की कल्पना करते हैं; इस कदम से हम जटिल गणनाओं को सहेजते हैं, जिसके परिणामस्वरूप संसाधित छवि होती है, इसलिए हम इसका एक अनुमान देखते हैं।

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