परिभाषा बातचीत

इंटरैक्शन एक ऐसा शब्द है जो एक ऐसी कार्रवाई का वर्णन करता है जो दो या अधिक जीवों, वस्तुओं, एजेंटों, इकाइयों, प्रणालियों, बलों या कार्यों के बीच पारस्परिक रूप से विकसित होता है

बातचीत

भौतिकी के क्षेत्र में, कणों के बीच चार प्रकार की मूलभूत बातचीत को प्रतिष्ठित किया जाता है: मजबूत परमाणु, कमजोर परमाणु, विद्युत चुम्बकीय और गुरुत्वाकर्षण। उत्तरार्द्ध निस्संदेह सबसे अच्छा ज्ञात (और अनुभवी) है। विज्ञान के लिए यह सबसे गूढ़ भी है, क्योंकि यह सभी निकायों को प्रभावित करता है, यहां तक ​​कि बिना चार्ज या द्रव्यमान के, जैसे कि फोटॉन के मामले में।

दवा के स्तर से, एक फार्माकोलॉजिकल बातचीत होती है, जब दवाओं के प्रभाव को भोजन के सेवन या अन्य दवाओं के सेवन के कारण बदल दिया जाता है; इन अंतिम वाले की कार्रवाई विरोधी हो सकती है (यह उत्पन्न करता है कि प्रभाव कम हो जाता है) या synergic (यह प्रभावों को बढ़ाता है)। जाहिर है, जो दो synergistic दवाओं का सेवन करते हैं, वे साइड इफेक्ट्स के साथ अधिक मात्रा में पीड़ित हो सकते हैं

औद्योगिक डिजाइन के क्षेत्र में, संभावित उपयोगकर्ताओं के पास एक विशिष्ट उत्पाद के साथ होने वाले इंटरैक्शन के प्रकार का सही विश्लेषण इसकी सफलता के लिए महत्वपूर्ण होगा। एक उपकरण या परिधीय (जैसे कि एक माउस या गेम कंट्रोलर) बनाने की कठिन और व्यापक प्रक्रिया में, कई विषयों में हस्तक्षेप होता है, जैसे कि प्रयोज्य और एर्गोनॉमिक्स। इसके अलावा, विभिन्न प्रोटोटाइप बनाने के लिए आवश्यक है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि अंतिम परिणाम विभिन्न भौतिक विशेषताओं वाले लोगों को संतुष्ट करता है।

शिक्षण के लिए डिजिटल बातचीत

90 के दशक की शुरुआत में, ग्राफिकल ऑपरेटिंग सिस्टम के उद्भव ने शिक्षा के लिए उन्मुख उपकरणों के अनंत के लिए दरवाजे खोल दिए। आजकल, इंटरनेट के बड़े हिस्से में धन्यवाद, कई लोग अपने अध्ययन के पसंदीदा तरीके के रूप में इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों का चयन करते हैं । हाल के वर्षों की तकनीकी छलांग के लिए धन्यवाद, डिजिटल प्रारूप में पेश किए जाने वाले पाठ्यक्रम परिष्कृत, उपयोग करने में आसान और निरंतर अद्यतन है, उत्पाद न केवल रचनाकारों द्वारा रखरखाव के लिए, बल्कि उनकी प्रतिक्रिया से प्राप्त होते हैं आपके उपयोगकर्ता

सीखने का यह तरीका, जो नया नहीं है, लेकिन अपने चरम पर है, एक ऐसी संभावना प्रदान करता है जो स्कूलों में मौजूद नहीं है: यह चुनना कि क्या अध्ययन करना है, किस समय और कितने समय के लिए। उदाहरण के लिए, स्मार्टफ़ोन और टैबलेट व्यापक होने से पहले, निनटेंडो डीएस हैंडहेल्ड कंसोल ने भाषाओं को सीखने और समीक्षा करने के नए तरीके पेश करने शुरू कर दिए; इसकी टच स्क्रीन और माइक्रोफ़ोन के लिए धन्यवाद, पहली बार एक ट्यूटर के साथ मैनुअल लेखन और विदेशी शब्दों के उच्चारण का अभ्यास करना संभव था, जो हर जगह आपका साथ देगा

सहभागिता, संचार और मनोरंजन

वर्तमान में, बातचीत शब्द मुख्य रूप से स्पर्श-संवेदी स्क्रीन वाले मोबाइल उपकरणों के साथ जुड़ा हुआ है, जो कि कुछ की पसंद और नापसंद के लिए बदल गया है, जिस तरह से लोग मनोरंजन और जानकारी से संबंधित हैं। । साल-दर-साल नई तकनीकें पेश की जाती हैं जो उपकरणों को स्मार्ट बनने और एक-दूसरे के साथ संवाद करने की अनुमति देती हैं। अभी 15 साल पहले, हमारे घरों में जिन इंटरैक्टिव अनुभवों की पहुंच थी, वे कंप्यूटर और वीडियो गेम कंसोल में मौजूद थे। टीवी का उपयोग कार्यक्रमों और फिल्मों को निष्क्रिय रूप से देखने के लिए किया जाता था; टेलीफोन, अन्य लोगों के साथ संवाद करने के लिए; और पोर्टेबल म्यूजिक प्लेयर को हेडफ़ोन या स्पीकर के उपयोग की आवश्यकता होती है जो इसमें प्लग किए गए थे।

लेकिन जो सब अतीत में रहा; इन उपकरणों के बीच आज होने वाली बातचीत संभव है, उदाहरण के लिए, मोबाइल फोन पर फिल्म देखना शुरू करना और इसे टेलीविजन पर देखना जारी रखना, एक टैबलेट से दूर से पीसी को नियंत्रित करना, या वायरलेस से संगीत या वीडियो प्रसारित करना गुणवत्ता जो पहले वायर्ड कनेक्शन के माध्यम से भी संभव नहीं थी। यह घटना मानव जीवन के वर्तमान और भविष्य को परिभाषित करती है, 21 वीं सदी के लिए कल्पना द्वारा वादा किए गए उस से बहुत अलग, लेकिन कम चमकदार नहीं।

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