परिभाषा क्लिक

शब्द क्लिक अंग्रेजी भाषा से संबंधित है, हालांकि यह आमतौर पर हमारी भाषा में उपयोग किया जाता है। स्पैनिश में, किसी भी मामले में, क्लिक शब्द का उपयोग किया जाना चाहिए, रॉयल स्पैनिश अकादमी ( RAE ) द्वारा मान्यता प्राप्त एक ओनोमेटोपोइया अपने शब्दकोश में।

क्लिक

इस onomatopoeia का उपयोग कुछ शोरों की नकल करने के इरादे से किया जाता है, जैसे कि जब कोई बटन दबाता है या किसी रिवॉल्वर का ट्रिगर होता है। उदाहरण के लिए: "मैंने बंदूक की क्लिक सुनी लेकिन गोली नहीं निकली", "मुझे लगता है कि बटन काम नहीं करता है: यह क्लिक करता है लेकिन मशीन चालू नहीं होती है", "मैं कॉफी परोस रहा था जब एक क्लिक ने मुझे नोटिस किया कि कप था फटा"

धारणा का सबसे आम उपयोग, हालांकि, विशेष रूप से एक माउस पर एक बटन दबाने की क्रिया से जुड़ा हुआ है, परिधीय एक कंप्यूटर को निर्देश देने के लिए उपयोग किया जाता है। उपयोगकर्ता, जब माउस ले जाता है, तो स्क्रीन पर एक तीर चलता है। एक बार जब आप एक आइकन या लिंक पर तैनात होते हैं, तो आप इसे चुनने या खोलने या मेनू प्रदर्शित करने के लिए एक या दो क्लिक कर सकते हैं।

अधिकांश भाग के लिए दो बटन होते हैं। आमतौर पर बायाँ बटन वह होता है जिसका उपयोग किसी चीज़ को चुनने, खोलने या निष्पादित करने के लिए किया जाता है, जो कि केस पर निर्भर करते हुए, दो क्लिक या क्लिक करके हासिल किए जाते हैं। दूसरी ओर, सही माउस बटन पर एक क्लिक, आमतौर पर कई विकल्पों के साथ मेनू की तैनाती की अनुमति देता है।

माताओं द्वारा दी गई एक अन्य संभावना पर क्लिक करना है और बटन दबाते समय, एक आइकन खींचें । यह क्रिया एक फ़ोल्डर से दूसरे फ़ोल्डर में स्थानांतरित करने के लिए उपयोगी हो सकती है।

सामान्य रूप से कंप्यूटर विज्ञान और सॉफ्टवेयर विकास का जादू इस तथ्य में निहित है कि उपयोगकर्ता यह विश्वास करता है कि डिजिटल कार्य वातावरण भौतिक दुनिया का हिस्सा है, कि मॉनिटर के पीछे वास्तव में अपने संबंधित वॉलपेपर के साथ एक डेस्क है, जिसके साथ निर्देशिकाओं की एक श्रृंखला है। इसके अभिलेखागार और विभिन्न कार्यक्रम जिन्हें देखा और स्पर्श किया जा सकता है।

जिस तरह कल्पना में अविश्वास का आलंबन होता है, एक ऐसी घटना जिसका वर्णन हम उस अवस्था में करते हैं जब हम किसी कहानी के आंतरिक तर्क पर विश्वास करने लगते हैं (चाहे किताब पढ़ रहे हों, फिल्म देख रहे हों या वीडियो गेम खेल रहे हों) जब हम एक स्क्रीन के सामने दिन में कई घंटे बिताते हैं तो हम भूल जाते हैं कि हम जो कुछ भी देखते हैं और उपयोग करते हैं वह भौतिक है, कि एक गिलास के पीछे कागज या पेंसिल की चादरें नहीं चलती हैं, लेकिन सब कुछ, बिल्कुल सब कुछ खरोंच से बनाया गया है प्रोग्रामर और डिजाइनरों का एक समूह, अन्य पेशेवरों के बीच।

जब आप क्लिक करते हैं, अर्थात जब आप माउस के किसी एक बटन को दबाते हैं और उसे जल्दी से छोड़ते हैं, तो हम उससे अधिक नहीं करते हैं; अर्थात्, हम एक फ़ोल्डर का चयन नहीं करते हैं, या एक बटन दबाते हैं या एक कर्सर का पता लगाते हैं, क्योंकि इसमें से कोई भी मौजूद नहीं है। हमारी कार्रवाई एक मोटर और यांत्रिक घटना के अलावा और कुछ नहीं है, जो बिजली और सर्किट की दुनिया से संबंधित एक अन्य को प्रभावित करती है; उस क्षण से होने वाले प्रत्येक चरण को कई नामों से विशेष रूप से सोचा गया है, जिनके लिए आज हमारे पास कंप्यूटर हैं।

जब हमारा क्लिक ऑपरेटिंग सिस्टम पर आता है, तो यह सीधे उपर्युक्त तत्वों में से किसी को भी नहीं छूता है, बल्कि यह उन घटनाओं की सूची का पता लगाता है, जिनका मूल्यांकन उनके नतीजे को तय करने के लिए किया जाना चाहिए: यदि हम एक प्रोग्राम का उपयोग कर रहे हैं जो माउस के उपयोग का समर्थन करता है, तो प्रासंगिक कार्यों को निष्पादित करें ताकि हमारी कार्रवाई अपेक्षित परिवर्तन उत्पन्न करे; अन्यथा, इस घटना को नजरअंदाज कर दिया जाता है, जैसे कि हमने कुछ भी नहीं किया है, ऐसा कुछ जो कभी नहीं होता अगर हम एक पेंसिल लेते हैं और कागज की एक शीट पर उसकी नोक पास करते हैं।

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