परिभाषा बिना सोचे समझे

यादृच्छिक विशेषण लैटिन शब्द सेमसंगोरस से आता है: अवधारणा को योग्य बनाने की अनुमति देता है जो भाग्य से जुड़ा हुआ है और यह अप्रत्याशित है। उदाहरण के लिए: "हमारे पास यह अनुमान लगाने का कोई तरीका नहीं है कि परिणाम यादृच्छिक होने के बाद कौन जीतेगा", "यह एक यादृच्छिक वीडियोकांफ्रेंसिंग प्रणाली है: आप कभी नहीं जानते कि आप किसके साथ संवाद करेंगे", "महासंघ ने घोषणा की कि डोपिंग रोधी परीक्षण यादृच्छिक होंगे"

बिना सोचे समझे

यादृच्छिकता एक ऐसी चीज है जिसका अनुमान नहीं लगाया जा सकता क्योंकि मौका हस्तक्षेप होता है। इसलिए, इसके परिणाम का एहसास होने से पहले ही इसे देख पाना संभव नहीं है। परिघटना के इस वर्ग का अध्ययन इस संभावना से किया जाता है कि जब भी संभव हो एक निश्चित परिणाम कितनी बार प्राप्त किया जा सकता है।

यादृच्छिकता ( यादृच्छिकता की स्थिति) जुए का सार है। जब कोई व्यक्ति मरता है, तो उसके पास यह जानने का कोई तरीका नहीं होता है कि नंबर क्या आएगा: कार्रवाई का परिणाम यादृच्छिक है। वैसे भी, संभावना इंगित करती है कि प्रत्येक संख्या में छह से अधिक छोड़ने का मौका है क्योंकि मरने के छह नंबर हैं। दूसरे शब्दों में, एक संभावना है कि नंबर 1 छह संभावित लोगों में से निकलेगा (बाकी संभावनाएं नंबर 2, 3, 4, 5 और 6 हैं )।

रूलेट का परिणाम भी यादृच्छिक है। एक आदमी के पास यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि खेलने से पहले गेंद कहाँ गिरेगी, इसलिए उसे अपने दांव के बारे में कोई निश्चितता नहीं है। हालांकि, अध्ययन और विश्लेषण हैं जो परिणाम का अनुमान लगाने की कोशिश करने के लिए किए जा सकते हैं, खासकर जब यह एक मैनुअल रूलेट है।

यह उल्लेख करना महत्वपूर्ण है कि यादृच्छिक शब्द हर रोज़ भाषण में बहुत आम नहीं है, लेकिन इसके बजाय "खोज" का उपयोग किया जाता है, जिसे "संयोग, आकस्मिक" या "अनिश्चित" के साथ इसके समानार्थक शब्द के रूप में लिया जा सकता है। वास्तव में, RAE की डिक्शनरी परिभाषा में, हम देखते हैं कि यादृच्छिक एक ऐसी चीज है जो मौका के खेल से संबंधित है या जो एक ही संयोग पर निर्भर करता है, "संयोग" के रूप में।

इसके भाग के लिए, यादृच्छिक शब्द विशेष रूप से विशिष्ट क्षेत्रों के लिए आरक्षित है, जैसे कि कंप्यूटर प्रोग्रामिंग, जहां अवधारणा ही कार्यक्रमों की एक विस्तृत श्रृंखला के निर्माण के लिए लगातार उपयोग की जाती है। जबकि सॉफ्टवेयर विकास एक अपेक्षाकृत संरचित प्रक्रिया है जो पहले से स्थापित परिणामों की तलाश में है, कुछ समस्याओं को हल करने के लिए मौके का सहारा लेना अक्सर आवश्यक होता है।

यह विशेष रूप से वीडियोगेम उद्योग में होता है, जहां कुछ तत्वों को हमेशा अलग-अलग स्थिति में रखा जाना चाहिए, ताकि वे खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करें। चूंकि यादृच्छिक मान प्राप्त करना प्रोसेसर के लिए कुछ हद तक मांग है, इसलिए लोड के दौरान एक सूची बनाने की सिफारिश की जाती है और फिर जब भी आवश्यक हो, संख्याओं को वहां ले जाते हैं।

इसे समझने के लिए, एक बहुत ही सरल खेल के बारे में सोचें, जिसमें हमें एक जहाज को नियंत्रित करना होगा जिसके साथ दुश्मनों की एक श्रृंखला को शूट करना है जो स्क्रीन के ऊपर से दिखाई देते हैं और हमारी ओर बढ़ते हैं। यदि हम उन्हें एक पद सौंपने के लिए यादृच्छिक मूल्यों का उपयोग करते हैं, तो प्रत्येक खेल अलग होगा; अन्यथा, व्यक्ति के पास प्रत्येक स्तर के डिजाइन को याद रखने का अवसर होगा और समय के साथ चुनौती कम हो जाएगी।

इसे यादृच्छिक कानूनी अनुबंध के एक वर्ग को द्विपक्षीय कानूनी अधिनियम के नाम से जाना जाता है जिसमें यह सहमति व्यक्त की जाती है कि देय लाभों में से एक यह निर्भर करता है कि भविष्य में क्या होता है, इस शर्त के बिना यह एक शर्त बन सकती है जो समझौते को रद्द कर सकती है, लेकिन इसे नुकसान या लाभ की आकस्मिकता माना जाता है। इस प्रकार का अनुबंध भी महत्वपूर्ण है, जिसका अर्थ है कि दोनों पक्ष आर्थिक लाभ प्राप्त करते हैं और कुछ दायित्वों का पालन करना चाहिए।

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