परिभाषा अनुकरण करना

क्रिया एमुलर लैटिन शब्द एनामुलार से आया है । अवधारणा किसी अन्य व्यक्ति के व्यवहार या कार्रवाई की नकल करने के कार्य को संदर्भित करती है।

दूसरे शब्दों में, हम कह सकते हैं कि आर्किटेक्चर उस मॉडल का वर्णन करता है जिस पर ऑपरेशन और जिस तरह से एक कंप्यूटर को डिज़ाइन किया गया है, वह विशेष रूप से सीपीयू के काम करने के तरीके और मेमोरी से संबंधित तरीके से संबंधित है। इसके पते ( सीपीयू मुख्य प्रोसेसर है, जिसका संक्षिप्त रूप एक केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई के रूप में अनुवादित है)। जब अधिक आधुनिक व्यक्ति को जन्म देने के लिए एक वास्तुकला को छोड़ दिया जाता है, तो कुछ कार्यक्रमों और ऑपरेटिंग सिस्टम को निष्पादित करना असंभव हो जाता है, और फिर यह है कि उन्हें जीवित रखने का सबसे सुविधाजनक तरीका अनुकरण है।

वीडियोगेम के मामले में, इतिहास में मनोरंजन के सबसे कम उम्र और सबसे क्रांतिकारी रूपों में से एक, उत्सर्जन एक केंद्रीय स्थान पर है। इस तथ्य के बावजूद कि 1980 के दशक में अधिकांश पहले व्यावसायिक शीर्षक उभरे हैं, एक समय जो इस क्षेत्र में दूरस्थ, तकनीकी विकास से दूर है, एक से अधिक वास्तु परिवर्तन हुए हैं, जिन्हें सबसे महत्वपूर्ण कंसोल में देखा जा सकता है: केवल जापानी कंपनी निन्टेंडो, एनईएस, सुपर निनटेंडो, निंटेंडो 64, 3 डीएस और स्विच द्वारा निर्मित उन पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो मूल रूप से एक ही गेम नहीं चला सकते हैं, लेकिन मूल प्लेटफॉर्म का अनुकरण करना आवश्यक है नई।

एक मुख्य प्रोसेसर का अनुकरण करना, एक ग्राफिक्स प्रोसेसर और मुख्य मेमोरी एक बहुत ही जटिल कार्य है, क्योंकि इसमें एक प्रोग्राम के निर्माण की आवश्यकता होती है जो उस तरीके को पुन: पेश करता है जिसमें इनमें से प्रत्येक और अन्य घटकों ने काम किया, लेकिन संचार भी जो उनके बीच मौजूद था, ले रहा है निर्देश, कोर की संख्या और गति जैसी अवधारणाओं पर विचार करें।

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