परिभाषा प्रकाश

रोशनी, लैटिन प्रबुद्धता से, रोशन करने की क्रिया और प्रभाव है । यह क्रिया प्रकाश या प्रकाश को संदर्भित करती है और हमेशा स्पष्टता प्रदान करने के लिए किसी प्रत्यक्ष वस्तु, किसी चीज या किसी वस्तु की आवश्यकता होती है। यह प्रकाश व्यवस्था के रूप में जाना जाता है, इसलिए, रोशनी के सेट के लिए जो इसे एक निश्चित स्थान पर स्थापित किया गया है ताकि इसे नेत्रहीन रूप से प्रभावित किया जा सके । उदाहरण के लिए: "काम बुरा नहीं था, लेकिन प्रकाश व्यवस्था इतनी खराब थी कि आप अभिनेताओं को मुश्किल से देख सकते थे", "कल रात मैंने अद्भुत प्रकाश प्रभाव वाले पानी के फव्वारे का एक तमाशा देखा"

प्रकाश

प्रकाश विभिन्न तत्वों और कलाकृतियों के माध्यम से किया जाता है, जैसे कि गरमागरम लैंप (जिसे प्रकाश बल्ब, प्रकाश बल्ब या स्पॉटलाइट के रूप में भी जाना जाता है), फ्लोरोसेंट लैंप या हलोजन लैंप । उत्तरार्द्ध विशेष रूप से कार्यालयों में उपयोग किए जाते हैं, क्योंकि वे पारंपरिक लोगों की तुलना में कम ऊर्जा का उपभोग करते हैं, और झुर्रियों और चेहरे के अन्य दोषों के साथ माना जाने वाला बहुत तीव्र प्रकाश और थोड़ा उत्सर्जन करके विशेषता रखते हैं जो लोग आमतौर पर छिपाने की कोशिश करते हैं।

प्रकाश की अवधारणा भी रहस्यमय, प्रयोगात्मक या तर्कसंगत आंतरिक स्पष्टीकरण का संदर्भ देती है। ज्ञान, इस अर्थ में, एक नई समझ का अधिग्रहण शामिल है जो परिपूर्णता की भावना देता है।

दूसरी ओर, बौद्धिक उद्बोधन में एक विषय के नीचे आने तक किसी विषय को दर्ज करने में स्पष्ट रूप से कुछ डालना होता है। इस मामले में, कोई रहस्यमय पहलू नहीं है, लेकिन तर्कसंगत या प्रयोगात्मक है।

दूसरी ओर आध्यात्मिक रोशनी, परमात्मा से जुड़ा एक अनुभव है। जो विषय आत्मज्ञान प्राप्त करता है वह ईश्वर की उपस्थिति को महसूस करता है और शांति और प्रेम के माध्यम से अस्तित्व के लिए एक नया अर्थ पाता है।

बौद्ध धर्म मानता है कि बुद्ध पूर्ण रूप से प्रबुद्ध हैं जिन्होंने सकारात्मक गुणों का विकास किया है और अपने अस्तित्व की नकारात्मकता को मिटा दिया है। इस दार्शनिक और धार्मिक सिद्धांत के भीतर विभिन्न धाराएं हैं: कुछ लोग मानते हैं कि कोई भी मनुष्य आत्मज्ञान प्राप्त कर सकता है और बुद्ध बन सकता है, जबकि अन्य का मानना ​​है कि केवल कुछ चुनाव ही उस चीर को प्राप्त कर सकते हैं।

प्रकाश और 3 डी का प्रभाव

प्रकाश पिछले दशक में, वीडियो गेम में प्रकाश व्यवस्था की भूमिका महत्वपूर्ण से आवश्यक हो गई है । यह उल्लेखनीय है कि 80 और 90 के दशक में, मुख्य रूप से दो आयामों में शीर्षकों में, लेकिन तीसरे आयाम के साथ पहले प्रयोगों में भी, प्रकाश को वास्तविक रूप से प्रस्तुत नहीं किया गया था, कंप्यूटर और कंसोल की तकनीकी सीमाओं को देखते हुए। वास्तव में, नाटक उद्योग के पहले युग के दौरान, पात्रों और परिदृश्यों में किसी भी प्रकार के प्रकाश की कमी थी।

जैसे-जैसे तकनीक ग्राफिक तत्वों में विस्तार को बढ़ाने की अनुमति दे रही थी, प्रकाश की स्थिति को ड्राइंग के स्थिर छायांकन के माध्यम से अंकित किया जाने लगा; दूसरे शब्दों में, भले ही एक स्तर पर कहीं भी एक दीपक था, यह वास्तव में इसके द्वारा पारित पात्रों को प्रभावित नहीं करता था, जिससे यह स्पष्ट हो गया कि यह वास्तविकता नहीं थी।

इन प्रयोगों में सुधार करने के लिए कई डेवलपर्स ने जो पहला प्रयोग किया है, वह है प्रकाश के रंग की एक पारभासी परत का उपयोग, जिसका प्रतिनिधित्व किया जाना है, जिसे अन्य तत्वों पर रखा गया है ताकि उसे प्रकाशित होने की अनुभूति हो। प्रकाश को अनुकरण करने का एक अन्य तरीका एक चरित्र के रंग पैलेट को हल्का या गहरा एक में बदलना है, जो कि प्रकाश स्रोत से निकटता या दूरी पर निर्भर करता है। यह आखिरी विधि व्यापक रूप से तीन आयामों में खेल के पहले कूड़े में इस्तेमाल की गई थी, और विशेष रूप से रेसिंग खिताबों में आश्वस्त थी, क्योंकि उच्च गति से विवरणों का विश्लेषण करना बहुत मुश्किल हो जाता है।

आजकल, विभिन्न प्रकाश तकनीकों का उपयोग किया जाता है, प्रत्येक का एक अलग उद्देश्य होता है, और सर्वोत्तम मामलों में बहुत यथार्थवादी दृश्यों का निर्माण संभव है। यद्यपि कोई भी प्रकाश के वास्तविक व्यवहार का पूरी तरह से अनुकरण करने में कामयाब नहीं हुआ है, बहुत कम लोगों को इसे नोटिस करने के लिए तकनीकी ज्ञान है; इसके अलावा, अगर खेल की कलात्मक दिशा बहुत अच्छी है, तो यह संभव है कि विशेषज्ञ यह भी भूल जाएं कि जो वे देखते हैं वह वास्तविक नहीं है

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