परिभाषा भाग्य क्रीड़ा

रफ़ल एक प्रतियोगिता है जिसमें लोगों के समूह के बीच एक रफ़ल रखना शामिल है। जो खींचा गया है, वह रैफ़ल का विजेता है और इसलिए, उसे निर्धारित पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

भाग्य क्रीड़ा

उदाहरण के लिए: "कल रात मैंने क्लब का रैफल जीता और मैंने एक नई साइकिल ली", "हम धन जुटाने के लिए एक रैफ़ल का आयोजन करने जा रहे हैं और इस प्रकार यात्रा के खर्चों को कवर करने में सक्षम हैं", "हमने रैफ़ल के कुछ नंबर बेच दिए हैं"

पैसे जुटाने के लिए हाथापाई होना आम बात है । एक हाई स्कूल में छात्र धन इकट्ठा करने और स्नातकों की अपनी यात्रा के लिए भुगतान करने के लिए एक भाग्य क्रीड़ा का आयोजन कर सकते हैं। इस तरह, वे एक वीडियो गेम कंसोल बनाने का निर्णय लेते हैं, जिसमें से प्रत्येक 5 पेसो पर रैफल की संख्या को बेचा जाता है

इसलिए, छात्र 500 पेसो का एक वीडियो गेम कंसोल खरीदते हैं और प्रत्येक 5 पेसो के 300 नंबर बेचते हैं । सभी नंबरों की बिक्री करते समय, उन्हें 1, 000 पेसो का लाभ मिलता है, क्योंकि उन्होंने 1, 500 पेसो जुटाए थे और उन्होंने दिए गए पुरस्कार पर 500 खर्च किए।

रैफल में सभी संख्याओं के बीच बहुत सारे चित्र होते हैं। उदाहरण के मामले में, छात्रों ने प्रत्येक प्रतिभागी को एक नंबर दिया। फिर उन्होंने सभी नंबरों को एक बैग में रखा और एक बेतरतीब ढंग से निकाल लिया। जिस व्यक्ति के पास वह नंबर था वह विजेता था और वीडियो गेम कंसोल के साथ रहा। इस तरह, विजेता ने केवल 5 पेसो का निवेश किया और 500 पेसो के मूल्य का उत्पाद लिया।

दशकों पहले, विशेष रूप से ग्रामीण क्षेत्रों में, कुछ लोगों के लिए रैफल्स बनाने के लिए पैसे मिलना बहुत आम बात थी। विशेष रूप से, उन्होंने जो कुछ किया था, वह उन पक्षियों से छँट रहा था, जिन्हें उन्होंने कुछ ऐसे उत्पादों का शिकार किया था जिन्हें वे मैदान में प्राप्त करने में कामयाब रहे थे, जैसे शतावरी या मशरूम।

इस तरह, उन्होंने परिवार के भीतर आवश्यक अर्थव्यवस्था को बढ़ावा देने के लिए एक साधारण पैसा हासिल किया।

रैफल की कुंजी ड्रॉ की पारदर्शिता है। यदि आयोजक कुछ तंत्र को लागू करते हैं ताकि विजेता को जानबूझकर चुना जाए और यादृच्छिक पर नहीं, तो वास्तव में, रैफ़ल प्रतियोगिता ऐसी नहीं होगी।

हर समय पारदर्शिता सुनिश्चित करने के अलावा, महत्वपूर्ण चरणों की एक श्रृंखला के बाद चकत्ते को व्यवस्थित करना महत्वपूर्ण है जैसे कि:
-सबसे पहली बात यह है कि कानून द्वारा स्थापित इकाई, संघ या सामूहिक प्रश्न में, इस प्रकार के ड्रा को लागू कर सकता है।
-दूसरा स्थान यह निर्धारित करने के लिए होगा कि कौन सा पुरस्कार है जो चकरा देने वाला है। इस मामले में, आप पहले, दूसरे और तीसरे के लिए एक "ट्रॉफी" या तीन स्थापित करना चुन सकते हैं।
-अगला कदम टिकटों को प्रिंट करने के लिए आगे बढ़ना होगा, जो एक प्रिंटिंग प्रेस में जल्दी और सस्ते में किया जा सकता है। इन दस्तावेजों में स्पष्ट रूप से दर्शाया जाना चाहिए कि रैफल का आयोजन कौन कर रहा है, जिस नंबर के साथ रैफल खेला जाता है, वह पुरस्कार, रैफल का दिन ...
-अगर, तो टिकट बेचने के लिए कार्यवाही की प्रक्रिया होगी, जिसे सीधे व्यक्ति या इंटरनेट जैसे विभिन्न चैनलों के माध्यम से किया जा सकता है।
- फिर यह ड्रॉ और प्रकाशन का समय होगा, जैसा कि विजेता संख्या के रूप में स्थापित किया जाता है और विक्रेता उस पुरस्कार को कैसे प्राप्त कर सकता है जो उसके अनुरूप है।

अनुशंसित