परिभाषा साहसिक कार्य

रोमांच की व्युत्पत्ति हमें लैटिन भाषा में ले जाती है : इसके शब्द साहसी का अनुवाद किया जा सकता है, जो आएगा या होगा । धारणा का उपयोग आमतौर पर घटना, घटना या उस घटना को संदर्भित करने के लिए किया जाता है, जो किसी कारण से, सामान्य से बाहर है

साहसिक कार्य

उदाहरण के लिए: "कल हम एक साहसिक कार्य करते थे क्योंकि हमने ट्रेन खो दी थी और होटल लौटने के लिए कई किलोमीटर पैदल चलना पड़ा", "यह पहाड़ साहसिक प्रेमियों के लिए एकदम सही है", "एक पिता बनना मेरे लिए एक रोमांच बन गया"

रोमांच का विचार एक ऐसे अनुभव से जुड़ा है जो कुछ जोखिम उठाता है और जिसका नायक अप्रत्याशित घटनाओं की दया पर हो सकता है। रोमांच की तलाश अनायास और अनपेक्षित रूप से शुरू हो सकती है, बिना उन्हें मांगे व्यक्ति के बिना। अन्य मामलों में, विषय विचाराधीन साहसिक कार्य करने की कोशिश करने के लिए एक कार्रवाई को बढ़ावा देगा।

एक परिवार का मामला लें जो अपने अवकाश गंतव्य पर जाता है लेकिन, रात के बीच में, थोड़ी यात्रा की गई सड़क पर अपनी कार के टूटने से पीड़ित होता है। जबकि वे सहायता के आगमन का इंतजार करते हैं, वे वाहन के बगल में शिविर लगाने का निर्णय लेते हैं। इस तरह वे एक साहसिक जीवन जीने के लिए मजबूर हैं जो उनकी योजनाओं में नहीं था।

इसके विपरीत, एक युवक जो एक बैग के रूप में पेटागोनिया की यात्रा करने का फैसला करता है, पहाड़ों पर चढ़ना और झीलों में तैरना, रोमांच की तलाश में अपनी यात्रा बनाता है।

अनौपचारिक, आकस्मिक या गुप्त प्रेम संबंधों को रोमांच के रूप में भी जाना जाता है: "किसी को कुछ मत कहो, लेकिन मैं अपने पड़ोसी के साथ एक साहसिक कार्य कर रहा हूं", "अभिनेता को उसकी पत्नी ने एक साहसिक कार्य में खोजा था"

साहसिक फिल्मों और साहित्यिक कृतियों की शैली भी है जो नायक के जोखिम भरे अनुभवों के माध्यम से मनोरंजन पर दांव लगाती है। फ्रेंचमैन जूल्स वर्ने द्वारा "अस्सी के आसपास की दुनिया, " एक साहसिक उपन्यास का एक उदाहरण है।

साहसिक वीडियो गेम

बाकी कलाओं की तरह, वीडियो गेम को बड़ी संख्या में शैलियों और शैलियों में विभाजित किया जा सकता है, जिनमें से एक साहसिक कार्य है। साहसिक खेलों के मुख्य तत्व अजीबोगरीब परिदृश्यों की खोज, सभी प्रकार के रहस्यों को सुलझाने के लिए शोध, इतिहास में आगे बढ़ने में सक्षम होने के लिए कई पात्रों के साथ बात करने और बातचीत करने की आवश्यकता है (जो कार्रवाई पर लगाया गया है) और पहेली का समाधान।

यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि वीडियो गेम की यह शैली साहसिक उपन्यासों और फिल्मों से संबंधित नहीं है, क्योंकि यह विषय या मुख्य चरित्र प्रकार से मेल नहीं खाती है। दूसरे शब्दों में, यह महान परिदृश्यों की उपस्थिति को इंगित नहीं करता है जिसमें एक फुर्तीले और लापरवाह नायक की ओर से जोखिम भरा कारनामे होंगे; इसके विपरीत, साहसिक खेलों में "सामान्य" लोग नायक के रूप में होते हैं और उनके परिदृश्य आमतौर पर निराशाजनक होते हैं।

यह देखते हुए कि कहानी साहसिक खेलों का मुख्य बिंदु है, यह सामान्य है कि इसकी कथा का स्तर अन्य विधाओं में पाया जा सकता है, जैसे कि कार्रवाई या यहां तक ​​कि आरपीजी । इसका मुख्य मंच कंप्यूटर है और वर्तमान में वे बहुत लोकप्रियता का आनंद नहीं लेते हैं, 90 के दशक की शुरुआत तक जो हुआ उसके विपरीत।

एडवेंचर जॉनर के सबसे प्रसिद्ध खिताबों में किंग्स क्वेस्ट, द सीक्रेट ऑफ मंकी आइलैंड, मिस्ट्री और मैनीक हवेली हैं । जैसा कि साहित्य और सिनेमा में होता है, कुछ रचनाओं की जटिलता उन्हें एक शैली में एक सख्त तरीके से रखना बहुत कठिन बना देती है, और यही कारण है कि कोई निश्चित वर्गीकरण नहीं है । दूसरी ओर, विभिन्न शैलियों के बीच विलय का अस्तित्व इस कार्य में जटिलता की कुछ परतों को जोड़ता है; सबसे आम में से एक एक्शन-एडवेंचर है, जो कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की श्रृंखला है, जो कि निनटेंडो द्वारा विकसित है।

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