परिभाषा वीडियो कार्ड

एक वीडियो कार्ड, जिसे ग्राफिक्स कार्ड भी कहा जाता है (अन्य नामों के बीच) मुख्य प्रोसेसर (सीपीयू या यूसीपी) से आने वाले डेटा को संसाधित करने के लिए जिम्मेदार है और इसे उन सूचनाओं में परिवर्तित करता है जिन्हें मॉनिटर और टीवी जैसे उपकरणों में दिखाया जा सकता है। । यह ध्यान देने योग्य है कि यह घटक कई प्रकार के आर्किटेक्चर पेश कर सकता है, हालांकि उन्हें आमतौर पर उसी तरह से संदर्भित किया जाता है, भले ही कोई मदरबोर्ड में एकीकृत वीडियो चिप की बात करता हो; बाद के मामले में, इसे GPU (ग्राफिक प्रोसेसिंग यूनिट) कहना अधिक सही है।

वीडियो कार्ड

अपनी गर्भाधान के बाद से, ग्राफिक कार्ड में विभिन्न विशेषताओं और कार्यों को शामिल किया गया है, जैसे कि टेलीविजन को ट्यून करने या बाहरी डिवाइस से वीडियो दृश्यों को कैप्चर करने की संभावना। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि यह एक घटक नहीं है जो विशेष रूप से वर्तमान कंप्यूटरों में पाया जाता है, लेकिन चार दशकों से अधिक समय से अस्तित्व में है और आजकल वीडियो गेम कंसोल का एक अनिवार्य हिस्सा है, दोनों पोर्टेबल और घर का बना ।

इसका निर्माण 60 के दशक के अंत से शुरू होता है, जिस समय में एक प्रिंटर का उपयोग कंप्यूटर की गतिविधि की कल्पना करने के लिए पीछे छोड़ दिया गया था और मॉनिटर का उपयोग करना शुरू कर दिया था। सबसे पहले, सभी उच्च परिभाषा द्वारा ज्ञात पहले की तुलना में संकल्प छोटे थे। यह मोटोरोला के अनुसंधान और विकास कार्यों के लिए धन्यवाद था कि चिप्स की विशेषताएं अधिक जटिल हो गईं और उनके उत्पादों ने वीडियो कार्ड के नाम का मानकीकरण किया।

चूंकि व्यक्तिगत उपयोग के लिए कंप्यूटर और पहले वीडियोगेम कंसोल लोकप्रिय हो गए थे, इसलिए यह मदरबोर्ड में ग्राफिक्स चिप्स को एकीकृत करने का निर्णय लिया गया था, क्योंकि इससे निर्माण लागत काफी कम हो गई थी। पहली नज़र में, यह एक स्पष्ट नुकसान प्रस्तुत करता है: उपकरण को अपडेट करने की असंभवता; हालाँकि, वे बंद सिस्टम थे, जिन्हें उनके प्रत्येक घटक को ध्यान में रखते हुए बनाया गया था, ताकि अंतिम उत्पाद संगत रहे और सर्वोत्तम संभव प्रदर्शन की पेशकश की।

वीडियो कार्ड यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आज यह शान्ति के साथ जारी है, और यह इस प्रकार की अकल्पनीय डिजाइन के लिए धन्यवाद है कि कुछ वर्षों के बाद डेवलपर्स पहले प्रयोगों के लिए बहुत बेहतर परिणाम प्राप्त करते हैं; एक पीसी पर यह संभव नहीं है, हालांकि शक्तिशाली है, यह देखते हुए कि एक सॉफ्टवेयर कंपनी अपने उपभोक्ताओं की मशीनों के सभी संभावित संयोजनों पर विचार नहीं कर सकती है। इसके अलावा, कंप्यूटर के आर्किटेक्चर में ठीक-ठीक अंक होते हैं क्योंकि इसके हिस्से विनिमेय होते हैं, सबसे उल्लेखनीय है मेमोरी, ग्राफिक्स कार्ड और मुख्य प्रोसेसर के बीच की दूरी।

80 के दशक की शुरुआत में, आईबीएम ने अविस्मरणीय ऐप्पल II के डिजाइन पर भरोसा किया और विनिमेय वीडियो कार्ड को लोकप्रिय बना दिया, हालांकि इसके मामले में यह केवल स्क्रीन पर पात्रों को प्रदर्शित करने की संभावना की पेशकश करता था। यह स्मृति के 4KB की वर्तमान मात्रा के साथ एक एडेप्टर था (वर्तमान में वे 2 जीबी, 512 गुना अधिक हो सकते हैं) और इसका उपयोग एक मोनोक्रोमेटिक मॉनिटर के साथ किया गया था। यह शुरुआती बिंदु था, और सुधार आने में लंबे समय तक नहीं थे।

कुछ समय बाद, आईबीएम ने वीजीए शब्द का मानकीकरण किया, जो वीडियो कार्ड की एक तकनीक को संदर्भित करता है, जो 480 मीटर ऊंचे चौड़े 640 पिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन की पेशकश करता है, साथ ही मॉनिटर जो इन छवियों और उनके लिए आवश्यक कनेक्टर का प्रतिनिधित्व कर सकता है। का उपयोग करें। विशेष रूप से ग्राफिक्स के लिए समर्पित कई कंपनियों के काम के बाद, सुपर वीजीए (जिसे एसवीजीए के रूप में भी जाना जाता है) ने दिन की रोशनी को देखा, उपलब्ध परिभाषा (1024 x 768) और साथ ही साथ प्रतिनिधित्व किए जा सकने वाले रंगों की संख्या ( 640 x 480 में 16 रंगों में 1024 x 768 में बदल दिया गया था)।

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