परिभाषा इनपुट डिवाइस

सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में एक प्रविष्टि है, डेटा की एक श्रृंखला जो आगे की प्रक्रिया के लिए एक निश्चित प्रणाली द्वारा प्राप्त की जाती है। यह अवधारणा हमेशा आउटपुट से जुड़ी हुई दिखाई देती है, जिसमें सूचनाओं की प्रस्तुति शामिल होती है ताकि उपयोगकर्ता इसका आवश्यकतानुसार उपयोग कर सके।

इनपुट डिवाइस

इनपुट डिवाइस वे उपकरण और घटक हैं जो प्रसंस्करण इकाई को जानकारी दर्ज करने की अनुमति देते हैं; सभी द्वारा ज्ञात कुछ उदाहरण कीबोर्ड, माउस (जिसे माउस भी कहा जाता है), स्कैनर, वेबकैम ( वेब कैमरा ), स्टाइलस और माइक्रोफोन हैं ; जिस तरह से उपयोगकर्ता उनके साथ बातचीत करता है वह बहुत विविध है और प्रत्येक मामले में, एक अलग उद्देश्य, जो एक पाठ या एक छवि का डिजिटलीकरण, वीडियो अनुक्रम पर कब्जा या एक गीत की रिकॉर्डिंग हो सकता है।, कई अन्य संभावनाओं के बीच।

दूसरी ओर हमारे पास आउटपुट डिवाइस हैं, समूह जिसमें मॉनिटर और प्रिंटर स्थित हैं, उदाहरण के लिए; पूर्व की जानकारी स्क्रीन के माध्यम से निकलती है, जबकि उत्तरार्द्ध कागज की चादरों पर भौतिक और मूर्त रूप से ऐसा करते हैं।

अन्य डिवाइस, जैसे नेटवर्क कार्ड और मोडेम, को इनपुट / आउटपुट डिवाइस के रूप में संदर्भित किया जाता है, क्योंकि वे जानकारी प्राप्त करते हैं और इसे अन्य प्रसंस्करण इकाइयों में वितरित करते हैं। एक अधिक सटीक परिभाषा से पता चलता है कि सभी उपकरण दोनों वर्गीकरणों से संबंधित हो सकते हैं, जिस दृष्टिकोण से उन्हें देखा जाता है; कीबोर्ड, माउस और स्कैनर कंप्यूटर के विभिन्न हिस्सों से और उनके लिए सिग्नल भेजते और प्राप्त करते हैं।

टच स्क्रीन हाइब्रिड डिवाइस का एक स्पष्ट उदाहरण है, क्योंकि यह हर बार इसकी सतह को दबाए जाने वाले डेटा को इकट्ठा करता है, लेकिन एक पारंपरिक मॉनिटर की तरह, संसाधित जानकारी को भी लगातार प्रिंट करता है। यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक बार जब उपयोगकर्ता उनमें से किसी एक के साथ बातचीत करता है, तो उनके कार्यों को प्रोसेसर (या प्रोसेसर) को भेजा जाता है ताकि उनका मूल्यांकन किया जा सके और एक परिणाम उत्पन्न हो; यह मोटे तौर पर, दृश्य, श्रवण या दोनों का एक संयोजन हो सकता है (जब एक आभासी पियानो की कुंजी दबाने पर, उदाहरण के लिए, एक ध्वनि उत्सर्जित होती है, जबकि साधन अपने आंदोलन को अनुकरण करने के लिए एनिमेटेड है)।

इनपुट डिवाइस यह ध्यान देने योग्य है कि पिछले पैराग्राफ में उल्लिखित इनपुट डिवाइस बाह्य उपकरणों के वर्गीकरण का हिस्सा हैं, क्योंकि वे स्वतंत्र और सहायक हैं, हालांकि उनमें से सभी वैकल्पिक नहीं हैं: इसके प्रोसेसर के साथ एक मदरबोर्ड, इसकी मेमोरी और इसके डिस्क में से कुछ की आवश्यकता है उन्हें लोगों के साथ संवाद करने के लिए, और इसके विपरीत।

हाल के वर्षों में, मीडिया में काफी बदलाव देखे गए हैं जिसके माध्यम से लोग विभिन्न उपकरणों के साथ बातचीत करते हैं जो हमारे दैनिक जीवन में हमारे साथ हैं। निस्संदेह, टच स्क्रीन सबसे व्यापक रूप से स्वीकार किए गए नवाचार का प्रतिनिधित्व करते हैं, क्योंकि हम उन्हें कंसोल में पाते हैं (निंटेंडो इस तकनीक पर दांव लगाने वाली पहली कंपनी थी, इसके डीएस के साथ, इसके बाद डीएसआई और वर्तमान 3 डीएस), मोबाइल फोन, लैपटॉप और डेस्कटॉप, टैबलेट और टीवी।

दूसरी ओर, हमारे पास गायरोस्कोप और एक्सेलेरोमीटर (छोटे घटक जो घुमाव और अनुवाद की जानकारी एकत्र करते हैं, जो हम उपकरणों के साथ बनाते हैं) के माध्यम से आंदोलन का पता लगाते हैं, फिर आभासी दुनिया को किसी तरह से संशोधित करते हैं, यह एक वीडियोगेम या एप्लिकेशन हो कंप्यूटर। उपयोगकर्ताओं के कार्यों को देखने और उन पर कब्जा करने का एक और तरीका है, उन्हें फिल्माने से और इस उद्देश्य के लिए, मुख्य रूप से 3 डी कैमरों का उपयोग किया जाता है, जिसमें दो "आंखें" होती हैं, ताकि वे गहराई का अनुभव कर सकें और डिवाइस को विभिन्न वस्तुओं और देखने के बीच की दूरी का विश्लेषण करने की अनुमति दे विषयों।

यह नोट करना दिलचस्प है, आखिरकार, सांख्यिकीय रूप से अभिनव प्रस्ताव मौजूदा तकनीक के एक सरल उपयोग के माध्यम से अधिक सफल होते हैं, जो बहुत जटिल और महंगे विचारों के साथ जनता को भ्रमित करते हैं।

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